Sunday, May 19, 2024

ユニバーサル・エンターテインメント、2018年前半の利益1725億円を発表

ユニバーサル・エンターテインメントは2018年1~6月期に1725億円の利益を報告。同社は去年の同時期には財務損失を報告していた。

ギャラクシーがマカオの市場シェアを拡大

ギャラクシー・エンターテインメント・グループ(Galaxy Entertainment Group)は、日本国内でのライセンスの入札のためにモナコのソシエテ・デ・バン・ド・メール (Société des Bains de Mer)と提携し、マカオでの市場シェアを拡大している。

ゲンティン、手形償却で第3四半期損失へ

ゲンティン・マレーシアは、マシュピー・ワンパノアグ部族(Mashpee Wampanoag)が米国マサチューセッツ州のカジノ計画のために振り出した手形を償却したことで、第3四半期の損失を計上した。純損失は14億9000万リンギット(約407億円)、前年の営業利益は1億9380万リンギット(約53億円)となった。

メルコCEO、日本への注目を強調

メルコ・リゾーツ&エンターテイメント(Melco Resorts and Entertainment)のCEOのローレンス・ホー氏(Lawrence Ho)は第2四半期の発表で、マカオを拠点とする同グループにとって日本の戦略的な重要性を再び主張した。

マカオのゲーミング収入、従来の予想を下回り12.1%の上昇に留まる

5月のマカオの総ゲーミング収入は12.1%上昇となり予想を下回る結果となったほか、6月はロシアで開催されるFIFAワールドカップ大会の影響を受けさらに減退すると予想される。

スター・エンターテイメント、VIP収益の急増

スター・エンターテイメント・グループ(Star Entertainment Group)は、国際的なVIPリベート事業が第2四半期に引き続き堅調に伸びたと発表し、売上高が年度累計で64%上昇した。

アリストクラート、米国とデジタルビジネスで成長

オーストラリアのスロット製造業者アリストクラート(Aristocrat)は、主に北米およびデジタル事業の継続的な拡大に伴い、半年ごとの利益の増加を発表した。

コナミの2017年度の収益は増加、ゲーミング部門は不調

コナミは2017年度に4.2%の利益を上げた。これは、デジタルエンターテインメント部門の利益がゲーミング部門やシステム部門をはじめとした他部門の減益を補填することができず、前回予想を下回る結果となった。

ギャラクシー:結果を残し、さらなる拡大計画を推し進める

ギャラクシー・エンターテインメント・グループは、第1四半期における調整済みEBITDA(金利・税金・償却前利益)の記録を更新した。また、同グループは、フィリピンと日本での拡大計画を積極的に推進していると述べている。

中核事業の成長がシーザーズの業績を後押し

ラスベガスに本拠を置くシーザーズ・エンターテイメントは、第1四半期の純売上高が前年同期の2倍に値する19億7000万ドル(約2147億円)に達したと発表した。

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